
監督 / 脚本家 / プロデューサー

構築方法
Texas Legacy in Lights は、Gonzales Memorial Museum の常設プロジェクション マッピング フィルムであり、そのファサードを屋外の映画の旅に変えるように設計されています。
このプロジェクトは、Texas Revolutionに命を吹き込み、Gonzalesの歴史に特化した夜のイベントを通じて市民の誇りと遺産観光を促進します。
ここでは、Gonzales Memorial Museum の側面に生きた息を吹き込むフィルムをどのようにして導入したかを説明します。これは、これまでここで行われたことのないことです。

2025 年 10 月 2 日、人々は Gonzales Memorial Museum の前の芝生に集まりました。ピックアップベッドから芝生の椅子が出てきました。両親は子供たちに、引き裂くのをやめるよう大声で叫んだ。 PAはパチパチ音を立てて、そして沈黙した。しばらくの間、古い石灰岩の壁は、90 年近く変わらぬまま、地味に忍耐強く待っていました。
突然、建物が生き返ったように見えました。次に起こったことは、Gonzales にとって新しいことでした。美術館の壁がスクリーンとなり、ステージとなり、記憶となった。馬が石の上を疾走した。軒と柱が接する部分に顔が現れた。若い女性が庭を見つめていました。群衆が見つめ返した。 Texas Revolutionの最初のショットは、通りのすぐ下で発射され、建物自体で再生されました。
私たちにとって、その夜は始まりではなく、長い旅の終わりでした。それは静かに始まりました。テーブルを囲んでの会話、捨てられたアイデア、3週間で書かれた提案書、市議会の会議、1週間の夏の撮影、数ヶ月の編集、そしてほとんどの観客が決して知ることのない無数の決定。
プロジェクトには 4 つの主要なフェーズがあり、それぞれに独自の勢いがありました。コンセプト開発、計画と承認、制作、ポストプロダクションです。 2025 年の冬の終わりに、3 週間の集中的な取り組みにより提案とシステムが作成されました。主な撮影は 2025 年 6 月中旬に始まり、すべてのチームとキャストが現場に集まり、集中的に 1 週間かけてあらゆるシーンと細部を撮影しました。 2025 年 6 月下旬から 9 月にかけて、編集、映像を建物にマッピングし、サウンドとビジュアルを完成させて、ショーの一般公開に向けて準備しました。
2025 年初頭の最初のブレインストーミングから 10 月のプレミアまで、プロジェクト全体は約 9 か月間続き、初日の夜に向けて各フェーズが構築されました。これはショーがどのように構築されたかについての物語です。
当初、Texas Legacy in Lights はまったく投影ではありませんでした。それはただの疑問でした。 Gonzales 経済開発公社のディレクターであるスーザン サンキーと、Gonzales メイン ストリートの責任者であるティファニー パディラは、Gonzalesの豊かな遺産を旅行者が立ち寄り、滞在する魅力的な理由に変える方法に長い間取り組んできました。
だから彼らがAustin Film CrewのJohn Franklin Rinehartと向き合った時、探していたのはキャンペーンではなかった。故郷へ帰る理由だった。Gonzalesは歴史に飢えている町ではない。ここはTexas Revolution発祥の地である。最初の一発はここで放たれた。Immortal 32はここからAlamoへ向かった。Runaway Scrape(逃避行)もここから始まった。必要だったのは、それをさらに大きな声で言う方法ではない。訪れた人に、それを感じさせる方法だった。
Johnは話を聞き、その場では何も売ろうとはせず、質問を家に持ち帰ってじっくり煮込みました。
プロジェクト関係者以外のほとんどの人が知らないのは、コンセプトが 1 つではなく 4 つあったということです。選択されたコンセプトは今や避けられないもののように感じられます。スクリーンとしての美術館と物語としての革命です。しかし、当初はさまざまなアプローチが存在していました。画期的な点は、Gonzales とその歴史を真に体現するものを見つけたことです。
最初の 3 つのアイデアでは、世界に対する Gonzalesの可能性のさまざまなバーJohnを検討しました。 4 番目のアイデアはアプローチを逆転させました。Johnは、何か新しいものを歴史の横に置くのではなく、それを一番上に置くことを提案しました。長い間物語を静かに守り続けてきた Gonzales Memorial Museum がスクリーンとなり、物語に関係する建物そのものに完全な実写映画が投影されることになります。
それはショーを、かけがえのない、本物で、Gonzales に忠実な現実の場所に固定しました。建物は物語の一部となり、テーマパークのようなものではなく、それでも本物のように感じられる、大きな生きたショーを実現しました。最初の 3 つのアイデアはその後は役に立ちませんでした。
大きなアイデアが小さな町の真ん中に着地すると、通常、その後 3 週間でそれが生きるか死ぬかが決まります。Johnは 3 週間かけて、ムードボードではなくシステムとしての提案書を作成しました。これには、映写戦略、ソース素材、再生要件、屋外音響カバレッジ、気象状況、ライブ芝生上での観客の配置、ランタイム、メンテナンス、労力、歴史的な演出、スタッフ構成、クリエイティブなワークフロー、一般公開までの実際的な道筋が含まれます。
Susan Sankey と Tiffany Padilla は、要件を形成し、Gonzales とその訪問者に実用的な視点をもたらすフィードバックを提供しました。歴史的な建物へのプロジェクション マッピングは未来的に聞こえますが、配管のように動作します。ショーの強さは、その最も弱いディテールと同じくらい重要です。弱い音声は幻想を打ち破り、石からわずかに外れた画像でも壁を単なるスクリーンに変え、見通しの悪い観客の夜の半分を台無しにします。
この提案では、公共の体験を映画撮影のように扱う必要がありました。何百もの調整された決定が積み重なって、簡単に見えるものを完成させる必要がありました。だから、最初から一夜限りのトリックとは思えなかった。長持ちするように作られていると感じました。
その 3 週間のスプリントの途中で、Johnはあらゆる映像と同じくらいショーを特徴づける発言をしました。彼はジェームズ・ハーリーに電話した。 Hurley は長年にわたる Austin Film Crew の共同研究者であり、元 NASA のオーディオ エンジニアです。このプロジェクトでは、それは味ではありませんでした。それは建築でした。
記念碑的なプロジェクションの屋外オーディオは、光る建物と話す建物の違いです。ハーリーの仕事は、博物館の前の芝生が実際の権威を持って対話、スコア、効果、雰囲気を保持できるようにすることでした。このシステムは、単に十分な音量を与えるだけでなく、恒久的な公共インフラとして機能する必要がありました。
これが、Texas Legacy in Lights が単なる光のショーではない理由でもあります。 4D プロジェクション マッピング体験を作成することが何を意味するのかを再考したいと考えました。
提案書の準備が整っても、それは小切手を切る人々に直接渡されませんでした。訪問者のことを考えている人が最初に行きました。この提案は地元の観光指導者によって検討され、その後市議会に送られました。承認が得られると、2 つのことが同時に変わりました。プロジェクトはもはや投機的なものではなくなり、期限が迫ったことです。
その瞬間から、すべての会話は、理由があって選ばれた初日の夜の重荷を抱えていました。チームは単にプロジェクション ショーを構築するつもりではありませんでした。彼らは、Texas Revolutionの最初のショットの正確な記念日である 2025 年 10 月 2 日にそれを完成させ、稼働させる予定でした。
2025 年の初めが訪れるまでに、博物館がスクリーンに映り、提案が承認され、壁のどこかにカレンダーが描かれました。そのとき、クリエイティブチームは、ほとんどのプロジェクションマッピング作品では決して下さない決断を下しました。彼らは実写に全力で取り組むことに決めました。
ほとんどの投影作品は、グラフィック、象徴、または説明的な画像に基づいています。 Texas Legacy in Lights は険しい道をまっすぐに走りました。本物の出演者たち。本物のワードローブ。フレーム内の実際の動き。アクションを表現する単なるグラフィックデザインではなく、アクションを伴う本当の感情。博物館はエンブレムで光るだけではありません。それはシーンを運ぶでしょう。それは葛藤、優しさ、そして結果を伴うでしょう。
実写を選択したということは、プロジェクトがクリエイティブ チームとのマッピング作業ではなくなり、映写先を備えた完全な映画制作になったことを意味します。それに応じて、脚本開発、キャスティング、ワードローブ、ヘアメイク、歴史コンサルティング、プロダクションデザイン、撮影、現場でのロジスティクス、サウンド、ポストプロダクションもすべて移行しました。
プロジェクトが実写化されると、それに応じてスタッフを編成する必要があり、ここで Austin Film Crew の広範な制作背景がスライド上のクレジットではなくなり、プロジェクトの背骨となりました。
AFC は、斬新なフォーマットを試みる部外者として Gonzales に立ち入ったわけではありません。同社は、ウォルマート、デル、インテル、ケラー・ウィリアムズ、ペイレスなどのクライアント向けにすでに何年もかけて作品を制作してきた映画制作者として入社しました。即興でそのレベルの作品を作るわけではないので、そのリストは重要です。クリエイティブを削ることなく、スケジュールを立て、スタッフを編成し、現場で一緒に撮影を行い、時間通りにポストプロダクションを完了する方法を知ることで、そのレベルで制作することができます。
Texas Legacy in Lights のスタッフは、長年にわたる関係、既知の仕事、他の仕事で築かれた信頼を通じて団結しました。以前にJohnと一緒に撮影し、衣装を着て、カットし、仕事を終えた人々は、その概要が魅力的だったのでイエスと答えました。それは、彼が育った町の美術館のファサードで常設の実写映写映画が上映されるというものでした。
このようなプロジェクトは、1 つの部門で存続することも消滅することもありません。生きるか死ぬかは、それらすべての調整にかかっています。感情とテンポを形作ることができる監督、緊密なカメラワークを耐えながらファサードのスケールを読み取る衣装デザイン、テーマパークのクリーンさではなく時代を正確に読み取るヘアメイク、歴史的な雰囲気を壊すことなく迫力を加える特殊効果、演出を誠実に保つ歴史的なコンサルティング、そして暑いロケですべてをまとめることができるフィールドプロダクションが必要です。
John フランクリン ラインハートは Texas で育ち、彼の物語は Gonzalesの土壌と歴史から直接生まれています。 Gonzales 近くの牧場で育ったことが、視覚的な感性と、地元の歴史が実際に現場でどのように感じられるかという感覚の両方を形成しました。彼にとって、Gonzalesの歴史は単なる飾りではありません。それは彼が目を閉じていても見つけられる場所です。
Johnはオーストラリアのシドニーで音楽を学び、その後完全に映画に転向しました。その音楽が彼を離れることはありませんでした。新しい家を見つけたばかりです。 Texas Legacy in Lights が機能する理由の 1 つは、リズム、一時停止、感情の着地をミュージシャンの耳で調整していることです。

監督 / 脚本家 / プロデューサー
私たちが物事を正しくすることにどれだけ真剣に取り組んでいたかを知りたければ、服を見てください。ほとんどの作品では、衣装部門にはあるレベルのプレッシャーがかかります。この作品には 2 つの要素が含まれていました。ワードローブをカメラで間近で見る必要があったことと、芝生からすべての継ぎ目が読み取れた石の博物館の側面に巨大なワードローブを爆破して保持しなければならなかったのです。
私たちは衣装を求めていたわけではありません。私たちは、本物の質感、正直な着心地、Texasの夏、クローズアップ、ロングショット、投影に耐えられる生地を備えた、1835 年が生きていると感じさせる服を求めていました。

リードコスチュームデザイナー
衣服の次に、歴史的な作品が本物に見えるかどうかを最も静かに判断する部門は、ヘアメイクです。顔はサロンから出てきたばかりのようなものではなく、1835 Texas に属しているかのように見える必要がありました。肌は日光にさらされ、風で焼けたように見える必要があります。髪はしばらくブラシに触れていないかのように振る舞わなければなりませんでした。傷跡、汗、ほこりはすべて近くで処理し、画像が石に当たった後も適切に感じられるようにする必要がありました。
ヘッドヘア&メイクアップアーティスト
John、アリソン、ジェシカに加えて、パブリックスタッフの資料では、フィールドプロダクションにパット・「シャギー」・ウェルシュ、共同執筆にラッキー・チャームズ、歴史コンサルティングと甲冑師の仕事にケリー・ヘルムズ、特殊効果にウェス・エイラー、監督補佐にフラニー・スタッフォードという名前が付けられた。その短いリストは全員を捉えているわけではありませんが、この番組がどのように構築されたかを示しています。世界の一角をそれぞれ所有していた人々を通して、カメラが信じるよう求められました。
衣装、ヘア、メイクアップ、特殊効果、歴史的なアドバイスはサポート部門と呼ばれるかもしれませんが、このような歴史的なプロジェクトでは、多くの場合、彼らが負担を負います。これらのチームが仕事をするとき、立ち止まって彼らを個々に賞賛する人は誰もいません。観客はただ壁にあるものを信じます。
より充実した制作名簿は、専用のスタッフ ページにあります。 About ページにすべての功績を掲載することはできませんが、乗組員ページには常にそのように意図されていました。
歴史映画製作においては、仕事のどのくらいが脚本で、どのくらいがキャスティングなのかという非常に古い議論があります。 Texas Legacy in Lights では、チームは同じ強度で答えが両方であるかのように振る舞いました。
2025 年 6 月 15 日から 6 月 21 日まで、主要な撮影が集中撮影期間に達するまでに、プロダクションは話す役割を固定しただけでなく、彼らの周りに広い世界を構築していました。講演者には、Sam Houston、フアン セギン大尉、Sarah DeWitt、フランシスコ デ カスタネダ中尉、Evaline DeWitt などが含まれていました。騎兵、歩兵、入植者、町民の隊列を補充する必要がありました。
パブリック キャスティングの活動は広範囲かつローカルに広がりました。 Gonzales およびその周辺の郡から出演者、再現者、デイ ライダーを積極的に募集し、その日のライダーが自分の馬と本格的な馬具を持参できるようになると、プロダクションはそれに見合った報酬を受け取りました。私たちは、誰でも枠を埋めることを望んでいませんでした。私たちはテキサスの背景、馬、道具、世界の動きを知っている人々を望んでいました。





エヴリン・DeWitt
Samantha Plumb が Texas Legacy in Lights をリードしてエヴリン・DeWittを演じます。彼女の IMDb クレジットには、Texas Legacy in Lights および 2025 シリーズ「How Are We Today?」が含まれます。
IMDb プロファイル
John E. Gaston
William Grant Bain は、エヴリンへの愛と戦いに向かって突進する若いTexian、John E. Gaston として登場し、この映画の感情的な要素を支えています。
IMDb プロファイル
Sarah DeWitt
Peggy Schott は、ニューオーリンズ出身の Texas ベースの映画俳優および舞台俳優であり、『ヴィンディケーション』、『フィアー ザ ウォーキング デッド』、および Texas Legacy in Lights の Sarah DeWitt 役で知られています。
IMDb プロファイル
John Henry Moore
Kelby C. McCan は、San Antonio ベースの俳優で、Texas Legacy in Lights の John Henry Moore としてクレジットされています。彼のクレジットには、『ウォーキング・デッド: デッド・シティ』、『悪』、『入場料』などがあります。
IMDb プロファイル
フアン・セギン大尉
Ajay Ramos は、Seeds、Intentions、When Time Stops で知られています。 Texas Legacy in Lights では、フアン セギン大尉を演じています。
IMDb プロファイル
フランシスコ・デ・カスタネダ中尉
Danny Debs は俳優、監督、脚本家であり、テレムンド シリーズ、独立系映画、Illume the Movie などの映画作品を手がけています。彼はフランシスコ・デ・カスタネダ中尉として登場します。
IMDb プロファイルこの映画の感情の中心は、少数の出演者リストに属していました。 Samantha Plumb は、若い Gonzales 入植者 Evaline DeWitt として映画をリードし、その内面の生活が観客を物語に引き込みます。 William Grant Bain は、John E. Gaston に食欲、恐怖、ロマンチックな切迫感を与えます。 Peggy Schott は、Sarah DeWitt に落ち着きと重みをもたらします。 Kelby C. McCan は John Henry Moore に、他の人が従うであろう男性の存在を与えています。 Ajay Ramos はフアン セギン大尉にふさわしい部屋を与え、Danny Debs はフランシスコ デ カスタネダ中尉が風刺画に崩れ落ちるのを防ぎます。
これらは、訪問者が芝生の上で覚えている顔です。重要なのは彼らだけではありません。キャスト ページは依然として主要な人物について深く知るのに最適な場所であり、プロジェクトの完全なクレジットでは、物語の中心となる Gonzales、民兵、世界の人々の存在に貢献した広範な発言役や背景出演者を追跡しています。
主な撮影は、2025 年 6 月 15 日から 6 月 21 日までの短く集中的な期間内に集中され、より広範なクリエイティブな撮影は 7 月 1 日頃までに完了しました。このペースは、立ち止まって考える価値があります。馬、当時の武器、フルキャスト、衣装やメイクのエキストラ、照明、音響、その他すべてが一緒に行動しなければなりませんでした。他に方法がなかったからです。
映像は一度に 2 つのテストに合格する必要がありました。それは映画として機能する必要があり、記念碑的なファサードに再配置されても生き残る必要がありました。建物の自然な構造を考慮した構成にする必要がありました。照明は、一度大規模に再投影しても保持できるほどきれいでなければなりません。どのショットも美術館の壁を念頭に置く必要がありました。
その週の終わり、そして 7 月 1 日までに、原料を入手しました。映画自体はまだハードドライブ、ショットリスト、メモの中に存在していました。
7月から9月まで編集室に住んでいました。ここで映画そのものが成立するのです。歴史ある公立美術館のファサード用にデザインされたプロジェクション マッピング フィルムでは、その発言はほとんど冗長です。私たちは劇場用に編集していたわけではありません。私たちは建物の編集をしていました。
編集を決定するたびに、壁について考慮する必要がありました。リズム、トランジション、視覚的な強調、色、サウンド、ダイナミック レンジ、そして最終的な実行時間はすべて、柱、まぐさ、軒、そして光の下にある建築の実際の重力を超えて機能する必要がありました。ハーレーの以前の計画がここで功を奏しました。ショーのサウンドは最終的にデザインされたものではありません。パイプライン全体にわたって設計されました。
9 月末までに、Gonzales Memorial Museum の恒久的な実写映画が存在しました。プレミア公開まで残り一週間。
このようなものにはソフトローンチなどというものはありません。 7 月や 8 月には、少数の人々に Texas Legacy in Lights を見せませんでした。私たちは 2025 年 10 月 2 日を選択し、そこを目指しました。その日付は任意ではありませんでした。特定の日付が特定の町に属するのと同じように、Gonzales に属します。
プレミア上映会には2,000人以上の観衆が集まった。芝生の椅子。太陽が沈みました。照明が暗くなった。ファサードが待っていました。そしてショーが始まりました。訪問者がその芝生で体験したことは、非常に長い決断の連鎖の最終産物でした。スーザンとティファニーとの会話、4 つのコンセプト、提案、ハーレーとのオーディオ デザイン、承認、ライブ開始の決定、6 月の 1 週間、そしてポストプロダクションでの長い夏です。
Texas Legacy in Lights は、一時的なフェスティバル作品としては到着しませんでした。この映画は、この街にインスピレーションを与えた町のために作られた、永続的な物語主導の実写プロジェクション マッピング映画として誕生しました。